Световни новини без цензура!
Ревю на играта Senua’s Saga: Hellblade II — толкова кинематографично, че забравя да е игра
Снимка: ft.com
Financial Times | 2024-06-04 | 16:24:35

Ревю на играта Senua’s Saga: Hellblade II — толкова кинематографично, че забравя да е игра

Изглеждала ли е игра някога толкова кинематографично като Senua’s Saga: Hellblade II? Всеки елемент от това ново заглавие от британския разработчик Ninja Theory излъчва великолепие на голям екран, от акробатична камера до почти фотореалистично ниво на детайлност на героите. Цялата му обстановка, суровата Исландия от девети век, която може да се похвали с водовъртежи от светлина, дъжд и вятър в стил Turneresque, е стилно затворена в пропорция на пощенска кутия. Достатъчно е да ви накара да пуснете контролера, да седнете и да се взирате с отворена уста в екрана. И може да правите това доста често, защото това е игра, която отделя толкова много внимание на спектакъла, че често пренебрегва да ви даде много други неща за вършене.

Вие отново играете ролята на Сенуа, пиктския воин която прекара първата част от поредицата, скърбейки за убития си любовник. Hellblade: Senua's Sacrifice (2017) беше особено похвален за внимателното представяне на психично заболяване: Сенуа страда от тежки пристъпи на психоза и нейните демони получават истински гласове, постоянен вътрешен гръцки хор, който може да насърчи, както и да изрази най-лошите й съмнения и страхове . В тази скандинавска басня границите между реалност, памет и фантазия са обезпокоително тънки.

Този път историята на Сенуа се фокусира по-малко върху нейните вътрешни борби и повече върху връзката й с по-широкия свят. Тя започва играта на кораб с роби, пътуващ за Исландия, в самоналожена мисия да освободи пленените си сънародници. Когато лодката се преобръща при буря, тя се озовава затънала в пейзаж от скалисти планини и древна магия. Докато се ориентира, Сенуа събира дрипава група от последователи и нова мисия: да отърве земята от бича от гиганти. Този разказ не е лесен за проследяване: разказът е объркан и пълен с необяснени собствени съществителни, което означава, че емоционалните залози на мисията на Сенуа често са разочароващо неясни.

Визуалната конструкция на самата Сенуа почти компенсира това. Тя е жилава с призрачни, електриково сини очи и лице, често изпъстрено с мръсотия или кръв, а реалистичността на нейните движения и изражения на лицето поставя нов стандарт в игрите. Мелина Юргенс е както художник по улавяне на движение, така и гласов актьор за Senua и представя зашеметяващо изпълнение, породено от сериозен ангажимент – тя пътува до Исландия, за да изпита атмосферата от първа ръка и изучава бойни изкуства, за да създаде уникален боен стил за главния герой.

Този ангажимент за визуална автентичност и зашеметяващият исландски пейзаж напомнят на филма на Робърт Егерс от 2022 г. Топографията на играта беше пресъздадена с помощта на сателитни изображения, докато костюмите на героите бяха изработени от дизайнери с помощта на специфични за периода материали и методи, преди да бъдат сканирани и пресъздадени. Аниматорите дори преминаха военно обучение, за да хореографират по-прецизно бойните маневри на вражеските бойци. Усещането за потапяне на играча се засилва само от смелото решение да се откаже от всякаква информация на екрана, като ленти за здраве или бутони за управление.

И все пак именно в това действие играта е най-слаба. Тук просто няма много за правене и това, което има, не се чувства добре. За да напреднете, трябва да решавате пъзели, които обикновено включват намиране на гледна точка за наблюдение на детайли, скрити в околната среда, или преместване на рунически камъни и пламъци от едно място на друго. Тези задачи не са вдъхновени и бързо се повтарят. Междувременно бойните секции, макар и брутални и балетни, не реагират и са тромави с малко дълбочина и малко умения за усъвършенстване.

Може би най-лошият грях е, че за игра, в която прекарвате дълги периоди просто в разходка, дори това просто действие е досадно. Можете да вървите само по предписани, линейни пътеки, които изглеждат напълно в противоречие с прекрасния реализъм на средата.

Играта е общо само шест часа, но все още се влачи. По време на една поредица, в която се потапяте все по-дълбоко в привидно безкрайна пещера, един от гласовете в главата на Сенуа прошепва: „Колко още трябва да отидем?“ Вместо да разпозная това като глас на съмнение в себе си, бях изкушен да се съглася. Макар и визуално зашеметяващ, второто излизане на Сенуа се опитва толкова много да бъде филм, че забравя да бъде игра.

★★☆☆☆

„Сагата на Сенуа: Hellblade II“ излезе сега на Xbox Series X/S и Windows и в момента е наличен на Xbox Game Pass

Източник: ft.com


Свързани новини

Коментари

Топ новини

WorldNews

© Всички права запазени!